約 3,991,229 件
https://w.atwiki.jp/freegamemusic/pages/52.html
概要 曲一覧 概要 作者:佐伯俊道 サイト:SAEKI Toshimichi's ジャンル:STG 動作機種:Windows ライフ制の縦スクロールSTG。 曲一覧 曲名 ファイル名 作曲者 Invitation stage1.mid 佐伯俊道 The missing one stage2.mid On the Razor s Edge stage3.mid K+A+T drove away !! stage4.mid Ready for Flying out stage5.mid Cold Fire stage6.mid Overkill boss.mid Clear clear.mid The Abyss of Time boss2.mid Transparent Emptiness ending.mid Game Over gameover.mid
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3269.html
game0208 (1)プログラム リンク名 (2)リンク Flash(ActionScript)とPHPの連携入門 - レースゲーム(スコアランキング) (3)コメント レースゲーム (4)作業記録 2月10日 ページ作成 2月13日 リンク追加
https://w.atwiki.jp/clickvip/pages/255.html
GAME14ヘッドライン(2007/08/09~2007/08/14) ※ 最新のヘッドラインはこちら ※ 過去ゲームのヘッドラインはこちら 8月14日 18 35 GAME14終了・GAME15スタート日本、GAME6以来の優勝 結局カウントクリアされず(ハンデ乗り越え勝利) GAME14結果 1. Japan 3,270,354,781 2. Hungary 3,256,955,776 3. Taiwan 1,230,110,826 4. Antarctica 18,825,187 5. Poland 16,986,755 リーグポイント 順位 ポイント 金.銀.銅 1. Japan 2,420 5.7.1 2. Hungary 2,200 2.4.6 3. Taiwan 1,860 6.1.3 4. Poland 1,614 0.1.0 5. Finland 1,455 0.1.0 8月14日 09 42~09 49 ~17 33 繋がらない その後 数分に少しの間繋がる感じ 8月14日 03:05~07:40 03:05-03:40 作戦名「ぽち犬隊」 04:05-04:40 作戦名「終わらない宿題」 05:05-05:40 作戦名「クリックする暇あったら認証します!」 06:05-06:40 作戦名「廃人の唄」 07:05-07:40 作戦名「FireVolcano開発者」 8月13日 15:42 前人未到30億達成 8月13日 12:30~19:00 12:30-13:10 作戦名「火山大噴火」 13:10-13:30 各自ゲリラ作戦 13:30-14:15 作戦名「流しそうめん食いてぇ・・・・」 14:15-14:35 各自ゲリラ作戦 14:35-15:30 作戦名「地球爆発」 15:30-16:05 各自ゲリラ作戦 16:05-17:10 作戦名「わっふるわっふる」 17:10-17:30 各自ゲリラ作戦 17:30-18:20 作戦名「イヤッッホォォォオオォオウ!」 18:20-19:00 各自ゲリラ作戦 8月13日 4 15 やまびこ(仮称) ver1.0.8 にバージョンアップ難易度調整(やまびこ・超やまびこで、LATEが出やすくなるかわりに画像が途切れにくくなる) 使用期限を15日に延ばした「認証が全然来なくなる」への回答 8月13日 00 00~08 00 ■超人向け 00:00-08:00 作戦名「疾風8時間耐久クリック」 ■一般参加者向け 00:00-00:45 作戦名「かがみは俺の嫁」 01:00-01:45 作戦名「ダブったでもいい」 02:00-02:45 作戦名「ハンガリーの攻撃阻止」 ■早朝班向け 05:30-07:00 作戦名「暁」 8月12日 12 50~18 00 12 50-13 10 作戦名「ふるすろっとるクリック」 13 40-14 40 作戦名「伝説の1クリック」 15 10-15 40 作戦名「レッツゴーイアンアンドリュー」 16 10-17 10 作戦名「一時間とかなげーよ」 17 20-18 00 作戦名「笑点」定時に開始しなかったり,作戦時間がバラバラなのは洪国対策。 全てに参加しなくても良い。用事のある時間帯は砲台モードで。 認証班にも適時参加しましょう。 各位,水分補給をしながら,また~り行きましょう。 8月12日 05 55~07 50 05 55-06 35 作戦名「ほのかによる徹底爆撃」 06 35-07 10 各自,ゲリラ攻撃。 桜花自重。MaxClicker使用禁止。 07 10-07 50 作戦名「久しぶりにきたんだが今どんな状況なの?」 定刻開始&定刻終了でないのは,洪国対策。 各位,また~り行きましょう。 8月12日 01 01 疾風 1.1.0.1にバージョンアップSpaceで送信可能に。 イアンの法則違反時に、再入力ではなくSKIP処理扱いに config.txtのINCHKの意味を逆に。(falseで、イアンの法則に従います)trueにしていた方は、falseにすることをおすすめします。 1.1系になったのは開発者が変わったからです。 8月12日 00 23 7GAMEぶりにJAPAN is 1st お祝いスレ 8月11日 21 56 やまびこ(仮称) ver1.0.8 にバージョンアップメモリリークがあったのを修正 同一認証のチェックに不具合、一時的に使用不可 その他ちょっとした修正 8月11日 18 15~22 00 作戦18:15-19:00 作戦名「花吹雪」 19:15-20:00 作戦名「輝く熱帯夜」 20:15-22:00 作戦名「紺色の夜と本当の気持ち」 8月11日 12 05~15 55 作戦12 05-12 50 作戦名「ひやむぎ(ねぎ)」 13 20-14 10 作戦名「手延べ そうめん(みょうが)」 14 35-15 55 作戦名「流し そうめん(わけぎ)」 8月11日 04 22 疾風 1.1.0.0にバージョンアップイアンの法則違反時に、再入力ではなくSKIP処理扱いに config.txtのINCHKの項目の意味を逆にtrueにしていた方は、falseにすることをおすすめします。 1.1系になったのは開発者が変わったからです。 8月10日 20 15-23 00 作戦20 15-20 45 作戦名「鍋焼きうどんが食べたい」 21 15-23 50頃まで 作戦名「ねとらじ聞いてクリッククリッコ」nkmさんラジオに洪牙利人ゲストが来たことが由来 8月10日 13 30-16 45 作戦12 00-12 30 作戦名「からし」 13 30-14 00 作戦名「わさび」 15 15-15 45 作戦名「さんしょう」 16 15-16 45 作戦名「とんがらし」 8月10日 02:30頃~10 30 一部のプロバイダでCCCにつながらなくなる。 CCCサイトのDNSサーバートラブルによるものか? DSN障害報告 so-net フレッツ光プレミアム 4:20頃から回復 OCN USEN THN DION ※変動IPの一部は繋がってる Rak-RakコネクトChaneon 地方のCATV @nifty フレッツ光プレミアム ※復旧 BIGLOBE光 ※復旧 CCC鯖につながらない人 http //bb.softbankbb.co.jp/support/tech/windows/winxp_dns.php のやり方を参照して、6番の時点で 「次のDNSサーバーのアドレスを使う」を選択 優先DNSサーバー 220 220 248 1 代替DNSサーバー 220 220 248 8 (ぷららのらしい) もしくは 優先DNSサーバー 61 122 241 179 代替DNSサーバー 61 122 241 180 ここらへんの数字いれる DNSの手動設定方法 Windows2000の場合 http //bb.softbankbb.co.jp/support/tech/windows/win2000_dns.php Windows 98/98SE/Meの場合 http //bb.softbankbb.co.jp/support/tech/windows/win98_dns.php Mac OS Xの場合 http //bb.softbankbb.co.jp/support/tech/mac/macx_dns.php 上で駄目だった場合 C \WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts というファイルに、 87.106.129.125 www.clickclickclick.com 125.53.24.66 www.netfont7.net 125.203.83.68 clickclickclick.dyndns.org 216.176.177.210 www.click3.uni.cc を追加 障害が解消されたらhostsファイルの上記四つの項目は、削除しておきましょう。 8月10日 01 15-03 45 作戦01:00-01:45 作戦名「恋のうまい棒伝説」 02:00-02:45 作戦名「もってけ!うまい棒」 03:00-03:45 作戦名「真赤なうまい棒」 8月09日 20 15-23 00 作戦20 15-21 00 作戦名「たとえ初めて目にする言葉であっても 」 21 15-22 00 作戦名「「私事」という字面からその意味を 」 22 15-23 00 作戦名「ある程度は類推出来るっしょ。」 8月09日 18 06 GAME13終了GAME14スタート 何故かTOTALそのまま TOTAL手動で書き換えた影響? 下記参照 GAME13結果 1. Hungary 1,881,506,827 2. Japan 1,760,112,818 3. Taiwan 927,686,074 4. Poland 12,918,099 5. Finland 10,351,930 リーグポイント 順位 ポイント 金.銀.銅 1. Japan 2,220 4.7.1 2. Hungary 2,020 2.3.6 3. Taiwan 1,700 6.1.2 4. Poland 1,494 0.1.0 5. Finland 1,355 0.1.0
https://w.atwiki.jp/cow1/pages/172.html
TROY ACE● imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (troyace.JPG) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (troyace_00.JPG) 格納庫内 ユニット諸元 コード レベル 種類 識別 HP EN タイプ 攻撃 防御 スロ 速度 燃料 消耗 探知 積荷 バフ TROY ACE 45 中型 汎用 13000 7500 汎用 680 850 4 130 85000 50 2300 4000 防御力+15%(82%) 製作条件 建築技術 研究 上級研究 メタル ガス エーテル 反物質 太陽石 製作時間 なし なし 新物質研究 800.000 1.000.000 700.000 なし 50.000 72h 維持費 メタル ガス エーテル 反物質 太陽石 なし 200 200 なし 30 コメント 高lv機体にしては小さい機体 -- 名無し (2010-12-27 18 41 43) トロイ系初の汎用機体 -- 名無しさん (2010-12-27 19 45 25) スロットが少なく、攻撃力が目立って高いわけでもないため、シオラやプロトのほうが優秀かもしれない。防御力を生かせればいいんだけれども・・ -- 名無しさん (2011-01-16 22 49 34) 完全大破で修理費10万ムロします・・・ -- 名無しさん (2011-01-19 20 58 20) 被弾前提のイヴIDやPTIDなどでは、シオラより使える、イヴIDでシオラから乗り換えたら上級HPPの消費量が25%~30%少なくて済むようになった -- 名無しさん (2011-01-23 03 23 55) 全損修理費細かく出すと10万1365ムロ・・・ -- 名無しさん (2011-01-25 23 43 58) 38PTIDでも、ヒーラーしだいで落ちる可能性あり、50PTIDだと高級or特級Hppもって行かないと集中砲火受けた場合簡単に落ちる、イヴIDやLv50以上の敵Npc相手でも注意が必要、ルーフェミニオンやクイーンモキュンは上級Hpp無しでは倒せない、この機体、Lv40のGrexと比較すると35機体のGe05から見たLv37Grex強襲型程度の性能しかないので物足りない、スロット1個へって最大火力も落ちた -- 名無しさん (2011-02-01 02 13 08) ↑PTIDでも釣りや盾にはかなり使えます。50PTIDは確かにすぐ落ちます。イヴIDは上級HPP10個ほどでクリアできるので赤字は防げます。(タイムも20分ほどなのでなかなか。)ルーフェ・クイーンは引き撃ちで0ダメージで倒せます。火力は少し落ちましたが、防御力は高いのでそれなりに良い機体かと。 -- 名無しさん (2011-02-03 04 25 59) 乗るとシンクロ50%までは、プロト200%の方が使いやすい。 -- 名無しさん (2011-03-13 01 55 22) 2011春の出席イベントでイ鯖キャラのLv上げしているが、ア鯖でアヴァ乗り回してるせいか、イ鯖では作る気にならなくなった機体、GK-Rのあるため、Lv40Grexでいいやと思ってしまい、価値低迷? -- 名無しさん (2011-04-07 04 22 08) 馬はいかんせん射程が短すぎしなぁ -- 名無しさん (2011-04-07 11 33 28) TAはシンクロ200%になると最強! イヴも10~15分で終わる。 -- 名無しさん (2011-04-11 20 48 07) TAで38PTIDは楽ですか? -- 名無しさん (2011-06-05 17 18 27) 楽というかヒラ付きなら壁にはなる -- 名無しさん (2011-06-05 18 49 50) Dr.トロイにやられた(タイトル)をつければ被ダメが0~100程度になるので時間無視すればソロも可能(HPP使用量も無視) -- 名無しさん (2011-06-05 22 51 19) Dr.トロイにやられた +防御力200 + 45Lvレア装甲+防御力140 + 機体防御力+850 ×1.2=防御力1428?になるもよう(あくまでも予想なので、実際とは防御力が違うかもしれません。 -- 名無しさん (2011-06-05 22 58 15) シールドがゴミになる前、シンクロ100%、シールド防御1400のTAで38PTIDソロ1周50分で周ってた、FAとタブレットはダメ0~3程度だったが戦闘機のミサイルは2桁ダメで地味に痛い、38PTID周るなら防御1500以上ほしいところだが、現状TAではそこまであがらない -- 名無しさん (2011-06-22 13 10 09) 上位機体TAブルーローズが、ほかの55機体より使いやすい(と思われる)ため、アヴァの次にTABR乗るつもりならに1機は作っておいたほうがいい機体 -- 名無しさん (2011-06-22 13 14 05) 38PTID -- 名無しさん (2011-07-09 14 59 32) ↑ミス、続き38PTIDは23分ほどで回れた、(200%) -- 名無しさん (2011-07-09 15 00 39) 破壊されたステーションは行けれます? -- 名無しさん (2011-08-04 20 51 45) ほぼ(というか確実に)落ちると思う。タイトルクエのために一度は45Lvで行きたいがその時は修理費の安い機体でがんばってたどり着くほうが得策 -- 名無しさん (2011-08-04 23 39 05) トロイエース ・ バランス100% ・ シンクロ200% ・ グランドピストル機関銃+10 ・ M41-A9+10×3つ タイトル:龍神 でやった結果、火力不足により殲滅できない為、完全なクリアは不可能でした。 よってlv58でボルケーノ101-R+10×3つとかになれば完全クリアを出来るようになると思う -- 名無しっぽい人 (2011-08-05 08 38 13) ちなみに私は普段はベイグラント2 ・ バランス90% ・ シンクロ200% ・ グランドピストル機関銃+10 ・ M41-A9+10×4つ タイトル:龍神 で回してます。 ベイ2だとガリガリHP削られるので常に引き撃ちは前提になるのですが、HP7500+龍神によるHP+500で合計HP8000あるのですが、HP8000残っていてシールドHPも残ってる状況とかほぼ作れないのでボンバートロイに張り付かれると一撃で沈みます。 -- 名無しっぽい人 (2011-08-05 08 43 45) ↑途中送信しちゃったorz ですが、火力は十分足りますので全ての敵を殲滅でき、完全クリアも可能です。 -- 名無しっぽい人 (2011-08-05 08 45 53) トロイエースを、ハイカプで確認したけど、取引出来ない機体貰っても・・・。 -- 名無しさん (2011-08-16 12 18 00) トロイエースのオススメの武器装備ってなんかありますかできれば回答よろしくです -- 名無しさん (2011-12-03 21 03 35) ↑自分はグランドピストルにM41A9つけてました。イヴとかも200%になれば数分でいけるくらいにはなります。(あくまで自分が使っていただけですが) -- 名無しさん (2011-12-03 21 08 15) それが1番妥当ですねぇ でも、45-50はすぐですからね~ -- 名無しさん (2011-12-03 21 38 29) 修理費10万の意味が解らない〜60機体でも1万くらいだし〜 -- 名無しさん (2011-12-04 03 26 12) イヴは、グランドピストルにM41A9が装備できるレベルならベイグランド2の方が先に倒せるため被ダメが減る、機体レベルも適正になるから経験値もあがるしね。(シンクロ50%以上の場合に限る) -- 名無しさん (2011-12-04 08 22 39) G-アリサなどの出現で徐々に宇宙で見かけなくなった機体… -- ムスカ (2011-12-07 00 09 42) 今更だがあえて言おう、↑2で「機体レベルも~」って言ってるがDに機体Lvなんて関係無いからw -- 名無しさん (2012-02-03 16 00 40) あまり近代武器が似合わない -- 名無しさん (2012-04-01 19 58 51) 火星でしか見なくなったね -- 名無しさん (2012-04-01 20 21 39) Lv30バスタリオンに防御で50上回ってるが、攻撃力で下回り、武器スロも1少ない・・・クワオアーが出た段階で、終わってるとわいえ+v30機体にまで負けてるあわれな機体・・・ -- 名無しさん (2012-07-09 04 57 25) ↑昔はだな… -- 名無しさん (2012-07-09 18 04 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/903.html
autolink 大物狙い/Big Game Hunter (1)(黒)(黒) クリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel)・暗殺者(Assassin) 大物狙いが戦場に出たとき、パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 マッドネス(黒)(あなたがこのカードを捨てる場合、あなたはそれをあなたの墓地に置く代わりに、マッドネス・コストでそれを唱えてもよい。) 1/1 《大物狙い/Big Game Hunter》をGathererで確認 《大物狙い/Big Game Hunter》をGoogleで検索 《大物狙い/Big Game Hunter》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3847.html
game0821 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/3846.html (2)コメント 3D (3)リンク http //kako.ics.nara-wu.ac.jp/~kako/teaching/java3d/chap1.pdf (4)作業記録 2月28日 ページ作成
https://w.atwiki.jp/jojoson/pages/1253.html
夜な夜な集まり 群がる蝶の Beauty fragile life 激しく、運命(さだめ)が お互いを進(すすま)せ 二人最後の ダンスホール・ランデヴー Last a game 今夜だけ二人フロア 揺らせば世界は 見つめあうその瞳で もう回れない Last a game 足掻いて苦しめ ただの余興(ゲーム)なのだから せめて夜が明けるまで嗤い踊り続けよう あの日母親と見た夕日の色思い出した 二人を照らす楽園(エデン)がそこには在った ハイなPhantom-blood night 仮面が煽っていたのは 人間という殻 打ち棄てて Killer Show 大切に持っていた誇りが(remember me, Mother) 残せぬことは知っていたけど Last a game お互い拳で 散々語り合っても こんな愚かな命は もう救えない Last a game 未来と過去が交差して また消え往く 幾年幾世代超えて 二人また繰り返す 深夜に迫るバンパイア 相対する戦士はジョースター strange-breathe(奇妙な呼吸)差し出すその手に まだナンダカンダトキメクの J「朝がくる前に君とケリをつけたい」 D「朝なんて待たずに今すぐでもいいだろ」 合縁奇縁の枠超え巡る 遺伝子レベルで働く引力 今更何様 Load have mercy 運命という名の斥力 押して引いて引いて押して それでも抗えない何か 踊り踊らされ踊る踊り 弾けるのは「君」か「お前」なのか J「なぜ素直に友と呼べないの」 J「なぜ素直に友と言ってくれないの」 J「結局意固地に格好付けて」 J「くだらない つまらない 情けない」 J「キミを傷つけただけ」 Last a game 今夜だけ二人 フロア揺らせば世界は 見つめあうその瞳で もう回れない Last a game 足掻いて苦しめ ただの余興(ゲーム)なのだから せめて夜が明けるまで 嗤い踊り続けよう Last a game お互い拳で 散々語り合っても こんな愚かな命は もう救えない Last a game 未来と過去が交差して また消え往く 幾年幾世代超えて 二人また繰り返す 原曲【Just a game/GUMI】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm14465347】
https://w.atwiki.jp/5656/pages/180.html
BACK GAME LEVEL / CPUの強さ設定だ……。テメェがどれくらいの実力を持っているか知る、良いチャンスだな……。 TIME LIMIT / 試合時間の設定だ……。INFINITYにしたら、テメェはもう逃げられねぇぜ……。覚悟するんだな……。 ROUNDS / 試合回数の設定だ……。ちっ……うざってぇ……。テメェなんざ1ラウンドで十分だ……。 SHORT CUT / ショートカット設定だ……。各シーンでデモや、コンティニューを簡略表示にするぞ……。ゴチャゴチャうざってぇ時はコイツをONにしとけ……。 VICTORY BGM / 勝負が決まった瞬間のBGMの設定だ……。MUTEを選べば音は出ねぇ……。FADEを選べば音量が徐々に下がっていく。INTACTで音量変化は無しだ……。 GG-MODE / ここで戦闘モードの選択だ……。GGを選べば『なんでも繋がる』感を再現したモード……。GGXを選べばフォルトレスディフェンスキャンセルなんかができるモードだ……。ずいぶん懐かしいじゃねぇか……。 HELP TEXT / 説明が必要とはな……。チッ……。かったりぃ……。 DEFAULT / テメェがこの項目内でゴチャゴチャ変えた設定を初期状態に戻してやる……。 EXIT / 満足したか……?なら、さっさと行け……。 BACK
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3845.html
game0801 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/3844.html (2)コメント 3D (3)リンク http //kako.ics.nara-wu.ac.jp/~kako/teaching/java3d/chap1.pdf (4)作業記録 2月28日 ページ作成
https://w.atwiki.jp/momo_takekino/pages/159.html
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1457.jpg 茜大介 投稿者:ソーニャ@詩歌藩国 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1451.jpg なっこちゃんその2 投稿者:瑠璃@になし藩 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1214.jpg エイジャ兄弟 :瑠璃@になし藩 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1217.jpg ぽち王女:瑠璃@になし藩 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1284.jpg 森精華:坂下真砂@よんた藩国 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1285.jpg なっこちゃん:瑠璃@になし藩 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1290.jpg TAGAMI:ぱんくす@羅幻王国 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1444.jpg 【ACE】よんた藩王 投稿者:支那実@よんた藩国